A.不固定的
B.固定的
C.不確定
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A.在每一幀調(diào)用一次
B.在每一幀調(diào)用兩次
C.在每兩幀調(diào)用一次
A.Public
B.private
C.protected
下面這一段腳本,我們通過判斷Input的輸入,來改變()
A.物體的顏色
B.物體的大小
C.物體的位置
A.反映到場景和實(shí)體上
B.只能反映到場景上
C.只能反映到實(shí)體上
A.visualstudioToolsforUnity
B.ASP.NET和Web開發(fā)工具
C.visualstudioToolsforOffice
最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。