單項(xiàng)選擇題如果我們想讓一個腳本的成員直接在編輯器里面顯示,我們可以把腳本的數(shù)據(jù)成員把它設(shè)為()

A.Public
B.private
C.protected


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1.單項(xiàng)選擇題

下面這一段腳本,我們通過判斷Input的輸入,來改變()

A.物體的顏色
B.物體的大小
C.物體的位置

3.單項(xiàng)選擇題利用visualstudio開發(fā)Unity腳本之前,需要先安裝Unity的插件()

A.visualstudioToolsforUnity
B.ASP.NET和Web開發(fā)工具
C.visualstudioToolsforOffice

4.單項(xiàng)選擇題可以保存游戲?qū)ο蟮慕M件屬性的可復(fù)用資源是()

A.Material資源
B.Mesh資源
C.Prefab資源

5.單項(xiàng)選擇題后處理模塊中可以對畫面色彩飽和度進(jìn)行設(shè)置的模塊是()

A.色彩校正模塊
B.色差偏差模塊
C.輝光模塊