A.Public
B.private
C.protected
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下面這一段腳本,我們通過判斷Input的輸入,來改變()
A.物體的顏色
B.物體的大小
C.物體的位置
A.反映到場景和實(shí)體上
B.只能反映到場景上
C.只能反映到實(shí)體上
A.visualstudioToolsforUnity
B.ASP.NET和Web開發(fā)工具
C.visualstudioToolsforOffice
A.Material資源
B.Mesh資源
C.Prefab資源
A.色彩校正模塊
B.色差偏差模塊
C.輝光模塊
最新試題
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。