A.反映到場景和實體上
B.只能反映到場景上
C.只能反映到實體上
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.visualstudioToolsforUnity
B.ASP.NET和Web開發(fā)工具
C.visualstudioToolsforOffice
A.Material資源
B.Mesh資源
C.Prefab資源
A.色彩校正模塊
B.色差偏差模塊
C.輝光模塊
A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊
A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊
最新試題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。