單項選擇題GameObject(游戲?qū)ο螅┧械男畔⒍即嬖谒腃omponent(組件)中,通過C#腳本可以在腳本層訪問Component(組件)的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,而對數(shù)據(jù)的修改則會最終()

A.反映到場景和實體上
B.只能反映到場景上
C.只能反映到實體上


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1.單項選擇題利用visualstudio開發(fā)Unity腳本之前,需要先安裝Unity的插件()

A.visualstudioToolsforUnity
B.ASP.NET和Web開發(fā)工具
C.visualstudioToolsforOffice

2.單項選擇題可以保存游戲?qū)ο蟮慕M件屬性的可復(fù)用資源是()

A.Material資源
B.Mesh資源
C.Prefab資源

3.單項選擇題后處理模塊中可以對畫面色彩飽和度進(jìn)行設(shè)置的模塊是()

A.色彩校正模塊
B.色差偏差模塊
C.輝光模塊

4.單項選擇題游戲引擎中處理音效的模塊是()

A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊

5.單項選擇題游戲引擎架構(gòu)中位于最頂層的模塊是()

A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊