單項選擇題
下面這一段腳本,我們通過判斷Input的輸入,來改變()
A.物體的顏色
B.物體的大小
C.物體的位置
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1.單項選擇題GameObject(游戲對象)所有的信息都存在它的Component(組件)中,通過C#腳本可以在腳本層訪問Component(組件)的數(shù)據(jù)進行修改,而對數(shù)據(jù)的修改則會最終()
A.反映到場景和實體上
B.只能反映到場景上
C.只能反映到實體上
2.單項選擇題利用visualstudio開發(fā)Unity腳本之前,需要先安裝Unity的插件()
A.visualstudioToolsforUnity
B.ASP.NET和Web開發(fā)工具
C.visualstudioToolsforOffice
3.單項選擇題可以保存游戲對象的組件屬性的可復用資源是()
A.Material資源
B.Mesh資源
C.Prefab資源
4.單項選擇題后處理模塊中可以對畫面色彩飽和度進行設置的模塊是()
A.色彩校正模塊
B.色差偏差模塊
C.輝光模塊
5.單項選擇題游戲引擎中處理音效的模塊是()
A.項目管理模塊
B.腳本模塊
C.游戲控制模塊
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題