單項選擇題動畫參數(shù)LocpTime設(shè)置為勾選時,動畫片段(AnimationClip)就會()
A.循環(huán)播放
B.順序播放
C.隨機播放
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1.單項選擇題在Unity里面,我們可以通過C#來獲取GameObject(游戲?qū)ο螅┥厦娴慕M件,因為每一組件在GameObject(游戲?qū)ο螅┥鲜牵ǎ?/a>
A.唯一的
B.不唯一的
C.隨機的
2.單項選擇題Update是游戲腳本里面最常用的函數(shù),Update調(diào)用的間隔是()
A.不固定的
B.固定的
C.不確定
3.單項選擇題Update是游戲腳本里面最常用的函數(shù),Update只要在腳本生效的狀態(tài)下,就會被Unity ()
A.在每一幀調(diào)用一次
B.在每一幀調(diào)用兩次
C.在每兩幀調(diào)用一次
4.單項選擇題如果我們想讓一個腳本的成員直接在編輯器里面顯示,我們可以把腳本的數(shù)據(jù)成員把它設(shè)為()
A.Public
B.private
C.protected
5.單項選擇題
下面這一段腳本,我們通過判斷Input的輸入,來改變()
A.物體的顏色
B.物體的大小
C.物體的位置
最新試題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題