多項(xiàng)選擇題心理語言學(xué)有哪兩個(gè)主要研究方向()。

A.行為主義的研究方向
B.動手能力研究方向
C.認(rèn)知心理學(xué)的研究方向
D.交際能力研究方向


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1.多項(xiàng)選擇題影響多媒體外語教學(xué)的學(xué)習(xí)理論有哪些理論?()

A.認(rèn)知學(xué)習(xí)理論
B.人本主義學(xué)習(xí)理論
C.社會學(xué)習(xí)理論
D.行為主義學(xué)習(xí)理論

4.多項(xiàng)選擇題CAI是在()的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。

A.引導(dǎo)教學(xué)
B.教學(xué)軟件
C.教學(xué)機(jī)器
D.程序教學(xué)

5.單項(xiàng)選擇題在傳統(tǒng)的外語教學(xué)中文本、影視資源都是可見的,我們把它們稱為()。

A.教學(xué)素材
B.教學(xué)資料
C.教學(xué)材料
D.教學(xué)實(shí)體資源

最新試題

普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動畫。

題型:判斷題

在繪制圖形或制作動畫時(shí),通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。

題型:判斷題

制作補(bǔ)間動畫時(shí),在屬性面板的“緩動”編輯框中輸入正值,可使動畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。

題型:判斷題

按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。

題型:判斷題

要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補(bǔ)間動畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要?jiǎng)h除單個(gè)形狀提示,可右擊要?jiǎng)h除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。

題型:判斷題

在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。

題型:判斷題

作為傳授知識的多媒體課件,必須保證表達(dá)的內(nèi)容正確無誤、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。不能使學(xué)習(xí)者對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準(zhǔn)確的理解。

題型:判斷題

選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。

題型:判斷題

在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對它進(jìn)行更多控制和格式控制。

題型:判斷題

背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()

題型:單項(xiàng)選擇題