A.引導(dǎo)教學(xué)
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Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶(hù)提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
Flash是一款專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫(huà)演示或具有交互功能的課件。
利用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫(huà),而不需要專(zhuān)門(mén)創(chuàng)建引導(dǎo)層。
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫(huà)圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
使用“橢圓工具”繪制圖形時(shí)若按住【Shift】鍵,可繪制正圓。
作為傳授知識(shí)的多媒體課件,必須保證表達(dá)的內(nèi)容正確無(wú)誤、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。不能使學(xué)習(xí)者對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準(zhǔn)確的理解。
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶(hù)可以通過(guò)編輯普通幀上的內(nèi)容來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。
一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
若形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)開(kāi)始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說(shuō)明補(bǔ)間沒(méi)有成功,主要原因可能是在開(kāi)始幀或結(jié)束幀上有分離的對(duì)象。