A.接口可以被實(shí)例化
B.抽象類可以被實(shí)例化
C.接口類可實(shí)現(xiàn)方法
D.抽象類可實(shí)現(xiàn)方法
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A.分代壓縮
B.非分代壓縮
C.非分代非壓縮
A.三色標(biāo)記清除算法
B.三代標(biāo)記清除算法
A.裝箱指的是引用類型轉(zhuǎn)換成值類型的過(guò)程
B.拆箱指的是值類型轉(zhuǎn)換成引用類型的過(guò)程
C.值類型在裝箱時(shí),會(huì)在堆中new一個(gè)新的對(duì)象
A.接口和委托都是值類型
B.數(shù)組和枚舉都是引用類型
C.字符和字符串都是引用類型
D.List和Dictionary都是引用類型
A.InvokeRepeating("Test",2f,3f)
B.CancelInvoke("Test")
C.IsInvoking("Test")
D.Invoke("Test",2f)
最新試題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為T(mén)ransform和GameObject。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。