A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game
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A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game
A.Account
B.Layout
C.Layers
D.Global
A.Create Empty
B.Make Parent
C.Clear Parent
D.Create Other
A..fbx
B..mp3
C..png
D..pdf
A.Cube
B.Sphere
C.Plane
D.Quad
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。