A.根據(jù)不同平臺(tái)的技術(shù)和應(yīng)用規(guī)范進(jìn)行調(diào)整
B.根據(jù)不同平臺(tái)的硬件和軟件環(huán)境進(jìn)行調(diào)整
C.參考其他數(shù)字人作品進(jìn)行技術(shù)和應(yīng)用調(diào)整
D.只需要進(jìn)行基本的數(shù)碼制作流程,不需要進(jìn)行特別的平臺(tái)調(diào)整
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A.精準(zhǔn)設(shè)計(jì)材質(zhì)和紋理貼圖,提高細(xì)節(jié)效果質(zhì)量
B.運(yùn)用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行設(shè)計(jì)
C.參考其他數(shù)字人作品進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
D.不需要特別處理數(shù)碼模型的細(xì)節(jié)質(zhì)量和表現(xiàn)效果
A.根據(jù)場(chǎng)景需求和角色特點(diǎn)精確設(shè)置動(dòng)作細(xì)節(jié)和物理屬性
B.使用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行制作
C.進(jìn)行充分的測(cè)試和反饋,優(yōu)化動(dòng)畫(huà)效果和表現(xiàn)
D.不需要特別優(yōu)化動(dòng)畫(huà)的流暢度和穩(wěn)定性
A.設(shè)計(jì)合理的協(xié)作流程和任務(wù)分配計(jì)劃
B.良好的溝通和及時(shí)的反饋
C.維護(hù)正面的團(tuán)隊(duì)氛圍和高效溝通
D.只需要確保個(gè)人責(zé)任的完成,不需要考慮團(tuán)隊(duì)合作效率
A.對(duì)完成的數(shù)字人進(jìn)行后期處理,提高圖像質(zhì)量或增加特效
B.使用高質(zhì)量的特效和渲染工具進(jìn)行后期制作
C.參考其他數(shù)字人作品進(jìn)行后期制作
D.只需要完成基本的數(shù)字人制作,不需要進(jìn)行后期制作處理
A.根據(jù)情節(jié)需要進(jìn)行鏡頭和場(chǎng)景切換
B.使用專(zhuān)門(mén)的渲染和特效工具進(jìn)行場(chǎng)景切換
C.參考其他動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行鏡頭和場(chǎng)景切換
D.不需要特別處理鏡頭和場(chǎng)景切換
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。