多項(xiàng)選擇題下面選項(xiàng)中關(guān)于3ds max 平行光(Direct Light)的敘述正確的是()。

A.平行光是無(wú)具體位置的光源
B.平行光是有特定的照射方向的光源
C.平行光是有強(qiáng)度衰減的光源
D.平行光是能產(chǎn)生陰影的光源


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1.多項(xiàng)選擇題下面選項(xiàng)中關(guān)于Adv.Ray Traced 陰影類型的敘述正確的是()。

A.支持透明和不透明貼圖物體的陰影
B.支持軟陰影
C.渲染時(shí)需處理每一個(gè)線架
D.可用于多光源和多表面的復(fù)雜場(chǎng)景

2.多項(xiàng)選擇題Bricks(磚)貼圖材質(zhì)的可編輯內(nèi)容有()等。

A.磚塊的排列方式
B.磚塊和灰縫的顏色
C.磚塊的縱橫個(gè)數(shù)
D.單塊磚的幾何形狀
E.磚塊的表面粗糙度

3.多項(xiàng)選擇題用Instance 類型復(fù)制的實(shí)體,在()等操作時(shí)聯(lián)動(dòng),產(chǎn)生同一效果。

A.改變創(chuàng)建參數(shù)
B.實(shí)施變換
C.施加變形編輯修改器
D.貼賦材質(zhì)
E.制作變形動(dòng)畫

4.多項(xiàng)選擇題3ds max 中,單程(不重復(fù))播放動(dòng)畫時(shí),應(yīng)在時(shí)間設(shè)置對(duì)話框中?。ǎ┰O(shè)置均可。

A.選項(xiàng)Real 和Active 均為開,Loop 關(guān)
B.選項(xiàng)Real、Active 和Loop 均為關(guān)
C.選項(xiàng)Real 開,Active 和Loop 均為關(guān)
D.選項(xiàng)Active 開,Real 和Loop 均為關(guān)
E.選項(xiàng)Real、Active 和Loop 均為開

5.多項(xiàng)選擇題3ds max 中,可以制作動(dòng)畫的對(duì)象類型和要素有()等多種。

A.二維和三維實(shí)體
B.燈光和相機(jī)
C.材質(zhì)和貼圖
D.粒子系統(tǒng)和空間波
E.虛擬物和大氣效果

最新試題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題

樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

題型:判斷題

視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。

題型:判斷題

只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。

題型:判斷題

迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。

題型:判斷題

執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。

題型:判斷題

調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。

題型:判斷題

彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。

題型:判斷題