A.平行光是無(wú)具體位置的光源
B.平行光是有特定的照射方向的光源
C.平行光是有強(qiáng)度衰減的光源
D.平行光是能產(chǎn)生陰影的光源
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A.支持透明和不透明貼圖物體的陰影
B.支持軟陰影
C.渲染時(shí)需處理每一個(gè)線架
D.可用于多光源和多表面的復(fù)雜場(chǎng)景
A.磚塊的排列方式
B.磚塊和灰縫的顏色
C.磚塊的縱橫個(gè)數(shù)
D.單塊磚的幾何形狀
E.磚塊的表面粗糙度
A.改變創(chuàng)建參數(shù)
B.實(shí)施變換
C.施加變形編輯修改器
D.貼賦材質(zhì)
E.制作變形動(dòng)畫
A.選項(xiàng)Real 和Active 均為開,Loop 關(guān)
B.選項(xiàng)Real、Active 和Loop 均為關(guān)
C.選項(xiàng)Real 開,Active 和Loop 均為關(guān)
D.選項(xiàng)Active 開,Real 和Loop 均為關(guān)
E.選項(xiàng)Real、Active 和Loop 均為開
A.二維和三維實(shí)體
B.燈光和相機(jī)
C.材質(zhì)和貼圖
D.粒子系統(tǒng)和空間波
E.虛擬物和大氣效果
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。