使用Flash制作一個(gè)“蝴蝶飛舞”的動畫,時(shí)間軸如下圖所示,該動畫效果主要用()來實(shí)現(xiàn)。
A.引導(dǎo)層動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
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下圖是Flash中的時(shí)間軸,可以看出共有()個(gè)圖層。
A.1
B.2
C.3
D.4
在Flash中制作的動畫如下圖所示,這種動畫的制作方法為()。
A.動作補(bǔ)間動畫
B.引導(dǎo)層動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
A.未命名-1.fla
B.未命名-1.swf
C.Book1.fla
D.文檔1.fla
A.Flash
B.Photoshop
C.Word
D.Dreamweaver
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最新試題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。