A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
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你可能感興趣的試題
A.Lerp
B.Slerp
C.Clamp
D.Ceil
A.當腳本實例被加載時進行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次
A.Long m=4L
B.float c=4.5f
C.double b=4.5d
D.int a=4
A.for
B.while
C.switch...case
D.foreach
A.time
B.timeScale
C.deltaTime
D.timeSinceLevelLoad
最新試題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。