A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
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A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
A.左下
B.右上
C.左上
D.右下
A.世界坐標系
B.本地坐標系
C.屏幕坐標系
D.視口坐標系
A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間
A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。