單項(xiàng)選擇題樣條編輯(Edit Spline)中,在兩相鄰頂點(diǎn)間連續(xù)插入新的頂點(diǎn),應(yīng)選擇子對象頂點(diǎn)編輯面板中的()選項(xiàng)。
A.Insert
B.Weld
C.Refine
D.Connect
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題樣條編輯(Edit Spline)中,非連續(xù)插入頂點(diǎn),應(yīng)選擇子對象頂點(diǎn)編輯面板中的()選項(xiàng)。
A.Insert
B.Weld
C.Refine
D.Connect
2.單項(xiàng)選擇題能使立體產(chǎn)生不規(guī)則變形的編輯修改器是()。
A.Bend
B.Taper
C.Twist
D.Noise
3.單項(xiàng)選擇題使用()貼圖形式,可以利用同一圖片的正片和負(fù)片(黑白片)生成渲染配景。
A.Diffuse Color 和Opacity
B.Specular 和Opaeity
C.Opacity 和Bump
D.Diffuse Color 和Bump
4.單項(xiàng)選擇題要使二維形體可渲染,應(yīng)在二維形體創(chuàng)建面板中選擇()選項(xiàng)。
A.Thickness
B.Renderable
C.Generate Mapping
D.Display Render
5.單項(xiàng)選擇題用Slice 命令將一個立體截成兩段,若兩段均需保留,應(yīng)選擇()選項(xiàng)。
A.Split
B.Refine
C.Remove Top
D.Remove Bottom
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題