A.每一行代碼需要以分號(hào)結(jié)尾,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
B.在創(chuàng)建全局變量時(shí),變量類型需要簡(jiǎn)寫(xiě)
C.Vex中的很多函數(shù)針對(duì)點(diǎn)線面進(jìn)行操作
D.Vex不同數(shù)據(jù)類型顏色顯示不同
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A.全局變量在整個(gè)工程中調(diào)用,臨時(shí)變量只存在于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
B.臨時(shí)變量只能是標(biāo)量,全局變量可以是標(biāo)量或矢量
C.寫(xiě)Vex時(shí),全局變量需要在變量前加一個(gè)@符號(hào),臨時(shí)變量直接調(diào)用即可
D.全局變量可以進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,臨時(shí)變量無(wú)法進(jìn)行
E.臨時(shí)變量會(huì)寫(xiě)入點(diǎn)或面中,全局變量不會(huì)
A.Add
B.Mutiply
C.Vector to Float
D.Float to Vector
E.Interger to Float
A.該節(jié)點(diǎn)默認(rèn)有較多可供調(diào)節(jié)的參數(shù)
B.該節(jié)點(diǎn)需要用VEX語(yǔ)言進(jìn)行操作
C.該節(jié)點(diǎn)只能作用于點(diǎn)面層級(jí)
D.該節(jié)點(diǎn)靈活度較低
E.該節(jié)點(diǎn)可以自定義添加參數(shù)滑塊
A.默認(rèn)情況下,該節(jié)點(diǎn)會(huì)讀取當(dāng)前幀
B.該節(jié)點(diǎn)可以對(duì)時(shí)間進(jìn)行偏移
C.該節(jié)點(diǎn)有鎖定到某幀的功能
D.該節(jié)點(diǎn)可以對(duì)時(shí)間進(jìn)行一鍵反向
E.該節(jié)點(diǎn)可以一鍵加快速度
A.Color節(jié)點(diǎn)可創(chuàng)建物體
B.Color節(jié)點(diǎn)能根據(jù)某一變量賦予顏色
C.Color節(jié)點(diǎn)有隨機(jī)模式
D.Color節(jié)點(diǎn)只能對(duì)點(diǎn)進(jìn)行操作
E.Color節(jié)點(diǎn)只能對(duì)面進(jìn)行操作
最新試題
鳥(niǎo)類在空中盤(pán)旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
視覺(jué)特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫(huà)的音頻沒(méi)有影響。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
摳像與圖像合成是一次性的過(guò)程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫(huà)面動(dòng)作的匹配。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。