多項(xiàng)選擇題在Houdini Vex中,以下說(shuō)法正確的是()

A.每一行代碼需要以分號(hào)結(jié)尾,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
B.在創(chuàng)建全局變量時(shí),變量類型需要簡(jiǎn)寫(xiě)
C.Vex中的很多函數(shù)針對(duì)點(diǎn)線面進(jìn)行操作
D.Vex不同數(shù)據(jù)類型顏色顯示不同


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1.多項(xiàng)選擇題在Houdini中,全局變量跟臨時(shí)變量的區(qū)別是哪些()

A.全局變量在整個(gè)工程中調(diào)用,臨時(shí)變量只存在于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
B.臨時(shí)變量只能是標(biāo)量,全局變量可以是標(biāo)量或矢量
C.寫(xiě)Vex時(shí),全局變量需要在變量前加一個(gè)@符號(hào),臨時(shí)變量直接調(diào)用即可
D.全局變量可以進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,臨時(shí)變量無(wú)法進(jìn)行
E.臨時(shí)變量會(huì)寫(xiě)入點(diǎn)或面中,全局變量不會(huì)

2.多項(xiàng)選擇題在Houdini的Vop中,以下哪些節(jié)點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)變量類型間的轉(zhuǎn)換()

A.Add
B.Mutiply
C.Vector to Float
D.Float to Vector
E.Interger to Float

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Houdini中的Attribute Wrangle節(jié)點(diǎn),以下說(shuō)法正確的有()

A.該節(jié)點(diǎn)默認(rèn)有較多可供調(diào)節(jié)的參數(shù)
B.該節(jié)點(diǎn)需要用VEX語(yǔ)言進(jìn)行操作
C.該節(jié)點(diǎn)只能作用于點(diǎn)面層級(jí)
D.該節(jié)點(diǎn)靈活度較低
E.該節(jié)點(diǎn)可以自定義添加參數(shù)滑塊

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Houdini中的Time Shift節(jié)點(diǎn),以下說(shuō)法正確的有()

A.默認(rèn)情況下,該節(jié)點(diǎn)會(huì)讀取當(dāng)前幀
B.該節(jié)點(diǎn)可以對(duì)時(shí)間進(jìn)行偏移
C.該節(jié)點(diǎn)有鎖定到某幀的功能
D.該節(jié)點(diǎn)可以對(duì)時(shí)間進(jìn)行一鍵反向
E.該節(jié)點(diǎn)可以一鍵加快速度

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Houdini中的Color節(jié)點(diǎn),以下說(shuō)法正確的有()

A.Color節(jié)點(diǎn)可創(chuàng)建物體
B.Color節(jié)點(diǎn)能根據(jù)某一變量賦予顏色
C.Color節(jié)點(diǎn)有隨機(jī)模式
D.Color節(jié)點(diǎn)只能對(duì)點(diǎn)進(jìn)行操作
E.Color節(jié)點(diǎn)只能對(duì)面進(jìn)行操作