單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,剛體組件中哪個(gè)屬性激活后,該物體不再受物理引擎驅(qū)動,而只能通過變換來操作。()

A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass


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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,如何使游戲物體具有物理效果?()

A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器

2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,發(fā)生碰撞時(shí),碰撞器組件與剛體組件之間的關(guān)系()。

A.碰撞雙方只要都攜帶剛體組件就好
B.其中一方攜帶剛體組件就好
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件

5.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時(shí)會調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)

最新試題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

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加載對象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項(xiàng)選擇題

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題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題