A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
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A.添加剛體
B.添加碰撞器
C.添加剛體和觸發(fā)器
D.添加剛體和碰撞器
A.碰撞雙方只要都攜帶剛體組件就好
B.其中一方攜帶剛體組件就好
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件
A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
A.OnCollisionStop
B.OnCollisionEnter
C.OnCollisionStay
D.OnCollisionExit
A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。