小秦想在Flash中制作一個(gè)由心形到文字“愛”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,繪制心形的過程如圖所示,主要使用了“選擇工具”的()
A.選取對象功能
B.移動(dòng)對象功能
C.復(fù)制對象功能
D.對象變形功能
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下面這組圖片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截圖,仔細(xì)觀察后回答下面的問題:在Flash中,一般我們把這種動(dòng)畫稱為()
A.遮罩動(dòng)畫
B.逐幀動(dòng)畫
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
D.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
A.此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
C.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
D.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
下列時(shí)間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
B.把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但是選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫類型是“形狀”
C.選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫類型是“動(dòng)畫”,但是沒有把圓轉(zhuǎn)換成元件
D.最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動(dòng)一定的距離
小秦想要制作一個(gè)風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng)的Flash動(dòng)畫,如圖所示,他成功制作了動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,但是風(fēng)車并沒有轉(zhuǎn)動(dòng),為了實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)效果,我們可以設(shè)置屬性面板中的()
A.補(bǔ)間
B.緩動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
D.編輯
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。