關(guān)于動(dòng)畫關(guān)鍵幀,如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.紅色關(guān)鍵幀是位置關(guān)鍵幀
B.綠色關(guān)鍵幀是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
C.藍(lán)色關(guān)鍵幀是縮放關(guān)鍵幀
D.黃色關(guān)鍵幀是材質(zhì)關(guān)鍵幀
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關(guān)于暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng),如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.重力可以使粒子極具真實(shí)感下落。
B.風(fēng)力可以使粒子飛行效果紊亂。
C.導(dǎo)向板可以使粒子在碰到大樓的時(shí)候被彈開
D.自旋值越大,粒子自旋越快。
關(guān)于Massfx 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),如圖所示做的是一個(gè)小老鼠踢球案例,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.踢球的腳是運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體。
B.球是動(dòng)力學(xué)剛體。
C.地面和球門是靜態(tài)剛體
D.計(jì)算精度在這個(gè)場(chǎng)景中沒有太大用處。
關(guān)于Massfx 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),如圖所示做的是一個(gè)碎布玩偶撕裂布料的案例,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.布料兩側(cè)的頂點(diǎn)要以軸樞的方式固定在當(dāng)前位置。
B.布料中間的點(diǎn)要設(shè)置為撕裂的方式。
C.碎布玩偶是CS 與Massfx 結(jié)合的新產(chǎn)物。
D.默認(rèn)的地面不用取消。
關(guān)于效果面板,如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.有Star
B.有Glow
C.有Rays
D.只能設(shè)置對(duì)象ID 號(hào)來發(fā)光
關(guān)于環(huán)境大氣,如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.導(dǎo)彈白色尾煙是用Gizmo 配合體積霧制作的。
B.飛機(jī)尾部的火焰是用Gzimo 配合火效果實(shí)現(xiàn)的。
C.飛機(jī)尾部的光是由燈光配合體積光來完成的。
D.整個(gè)畫面中沒有用到過霧效果
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。