A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
A.AddComponent
B.GetComponent
C.Destroy
D.Component
A.AddComponent
B.GetComponent
C.Destroy
D.Component
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。