A.AddComponent
B.GetComponent
C.Destroy
D.Component
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A.AddComponent
B.GetComponent
C.Destroy
D.Component
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
A.transform.Translate
B.transform.Rotate
C.transform.RotateAround
D.transform.LookAt
A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
最新試題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。