A.AddComponent
B.GetComponent
C.Destroy
D.Component
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你可能感興趣的試題
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
A.transform.Translate
B.transform.Rotate
C.transform.RotateAround
D.transform.LookAt
A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
預制體可以包含其他預制體。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。