A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
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A.委托是一種特殊的引用類型,它們的對象引用的是方法而不是其他對象
B.要使用委托,必須實例化委托對象,實例化委托對象需要指定方法
C.通過實例化后的委托對象能夠調用對應的方法
D.一個委托對象只能夠與一個方法關聯
A.num%2!=0
B.num%2==0
C.num%1!=0
D.num%1==0
A.一個項目即一個作品
B.一個項目可以包含多個場景
C.場景文件時一種unity項目資源
D.一個場景中只能夠運行一個腳本
A.左上角
B.右上角
C.左下角
D.右下角
A.Pixels
B.Points
C.PercentPercent
D.Em
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
預制體可以包含其他預制體。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。