單項(xiàng)選擇題UnityPanel組件的默認(rèn)錨點(diǎn)是哪個(gè)?()
A.左上角
B.右上角
C.左下角
D.右下角
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1.單項(xiàng)選擇題在Unity中,設(shè)置Text組件的Line Spacing屬性時(shí),可以控制文本的行間距,以下哪個(gè)選項(xiàng)不是行間距的單位?()
A.Pixels
B.Points
C.PercentPercent
D.Em
2.單項(xiàng)選擇題在Unity中,設(shè)置Text組件的Alignment屬性時(shí),可以控制文本的對(duì)齊方式,以下哪個(gè)選項(xiàng)不是對(duì)齊方式?()
A.Left
B.Right
C.Top
D.Center
3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Text組件可以設(shè)置的屬性有()
A.Width、Height、Depth
B.Sprite、Material、Shadow
C.Text、Font、Color
4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Text組件用于()
A.顯示3D模型
B.顯示UI文本
C.顯示動(dòng)畫效果
D.顯示2D圖像
5.單項(xiàng)選擇題在Unity中,設(shè)置Image組件的Type屬性為Tiled時(shí),可以通過哪個(gè)屬性控制平鋪的方式?()
A.Continuous
B.Tile Size
C.Pivot
D.Preserve Aspect
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如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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