A.num%2!=0
B.num%2==0
C.num%1!=0
D.num%1==0
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A.一個(gè)項(xiàng)目即一個(gè)作品
B.一個(gè)項(xiàng)目可以包含多個(gè)場(chǎng)景
C.場(chǎng)景文件時(shí)一種unity項(xiàng)目資源
D.一個(gè)場(chǎng)景中只能夠運(yùn)行一個(gè)腳本
A.左上角
B.右上角
C.左下角
D.右下角
A.Pixels
B.Points
C.PercentPercent
D.Em
A.Left
B.Right
C.Top
D.Center
A.Width、Height、Depth
B.Sprite、Material、Shadow
C.Text、Font、Color
最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。