A.OnEnable
B.OnDisable
C.OnDestroy
D.OnCollision
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.transform.Translate
B.transform.Rotate
C.transform.RotateAround
D.transform.LookAt
A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
A.委托是一種特殊的引用類(lèi)型,它們的對(duì)象引用的是方法而不是其他對(duì)象
B.要使用委托,必須實(shí)例化委托對(duì)象,實(shí)例化委托對(duì)象需要指定方法
C.通過(guò)實(shí)例化后的委托對(duì)象能夠調(diào)用對(duì)應(yīng)的方法
D.一個(gè)委托對(duì)象只能夠與一個(gè)方法關(guān)聯(lián)
A.num%2!=0
B.num%2==0
C.num%1!=0
D.num%1==0
最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在A(yíng)nimator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。