A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
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A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
A.委托是一種特殊的引用類型,它們的對(duì)象引用的是方法而不是其他對(duì)象
B.要使用委托,必須實(shí)例化委托對(duì)象,實(shí)例化委托對(duì)象需要指定方法
C.通過實(shí)例化后的委托對(duì)象能夠調(diào)用對(duì)應(yīng)的方法
D.一個(gè)委托對(duì)象只能夠與一個(gè)方法關(guān)聯(lián)
A.num%2!=0
B.num%2==0
C.num%1!=0
D.num%1==0
A.一個(gè)項(xiàng)目即一個(gè)作品
B.一個(gè)項(xiàng)目可以包含多個(gè)場(chǎng)景
C.場(chǎng)景文件時(shí)一種unity項(xiàng)目資源
D.一個(gè)場(chǎng)景中只能夠運(yùn)行一個(gè)腳本
A.左上角
B.右上角
C.左下角
D.右下角
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。