A.transform.Translate
B.transform.Rotate
C.transform.RotateAround
D.transform.LookAt
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A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
A.transform.position
B.transform.localposition
C.transform.rotation
D.transform.localRotation
A.委托是一種特殊的引用類型,它們的對象引用的是方法而不是其他對象
B.要使用委托,必須實例化委托對象,實例化委托對象需要指定方法
C.通過實例化后的委托對象能夠調(diào)用對應的方法
D.一個委托對象只能夠與一個方法關聯(lián)
A.num%2!=0
B.num%2==0
C.num%1!=0
D.num%1==0
A.一個項目即一個作品
B.一個項目可以包含多個場景
C.場景文件時一種unity項目資源
D.一個場景中只能夠運行一個腳本
最新試題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。