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在Flash中制作一個(gè)動(dòng)畫,要實(shí)現(xiàn)圖1到圖2的效果,應(yīng)該()
A.將“圓形”圖層設(shè)置為引導(dǎo)層
B.將“草”圖層設(shè)置為引導(dǎo)層
C.將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層
D.將“草”圖層設(shè)置為遮罩層
在Flash中制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫沒有成功,時(shí)間軸如下圖所示,可能的原因是()。
A.矩形元件沒有分離
B.矩形沒有轉(zhuǎn)換為元件
C.矩形圖層沒有添加引導(dǎo)層
D.第15幀中沒有對(duì)象
A.pptx
B.jpg
C.swf
D.fla
在Flash中,完成繪畫與動(dòng)畫制作的區(qū)域如下圖中紅框所示,這個(gè)區(qū)域稱為()。
A.舞臺(tái)
B.時(shí)間軸
C.庫
D.工具面板
使用Flash制作一個(gè)“蝴蝶飛舞”的動(dòng)畫,時(shí)間軸如下圖所示,該動(dòng)畫效果主要用()來實(shí)現(xiàn)。
A.引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
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最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。