在Flash中制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫沒有成功,時(shí)間軸如下圖所示,可能的原因是()。
A.矩形元件沒有分離
B.矩形沒有轉(zhuǎn)換為元件
C.矩形圖層沒有添加引導(dǎo)層
D.第15幀中沒有對(duì)象
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在Flash中,完成繪畫與動(dòng)畫制作的區(qū)域如下圖中紅框所示,這個(gè)區(qū)域稱為()。
A.舞臺(tái)
B.時(shí)間軸
C.庫
D.工具面板
使用Flash制作一個(gè)“蝴蝶飛舞”的動(dòng)畫,時(shí)間軸如下圖所示,該動(dòng)畫效果主要用()來實(shí)現(xiàn)。
A.引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
下圖是Flash中的時(shí)間軸,可以看出共有()個(gè)圖層。
A.1
B.2
C.3
D.4
在Flash中制作的動(dòng)畫如下圖所示,這種動(dòng)畫的制作方法為()。
A.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
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mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。