在Flash中制作一個(gè)動(dòng)畫,要實(shí)現(xiàn)圖1到圖2的效果,應(yīng)該()
A.將“圓形”圖層設(shè)置為引導(dǎo)層
B.將“草”圖層設(shè)置為引導(dǎo)層
C.將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層
D.將“草”圖層設(shè)置為遮罩層
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在Flash中制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫沒有成功,時(shí)間軸如下圖所示,可能的原因是()。
A.矩形元件沒有分離
B.矩形沒有轉(zhuǎn)換為元件
C.矩形圖層沒有添加引導(dǎo)層
D.第15幀中沒有對(duì)象
A.pptx
B.jpg
C.swf
D.fla
在Flash中,完成繪畫與動(dòng)畫制作的區(qū)域如下圖中紅框所示,這個(gè)區(qū)域稱為()。
A.舞臺(tái)
B.時(shí)間軸
C.庫
D.工具面板
使用Flash制作一個(gè)“蝴蝶飛舞”的動(dòng)畫,時(shí)間軸如下圖所示,該動(dòng)畫效果主要用()來實(shí)現(xiàn)。
A.引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
下圖是Flash中的時(shí)間軸,可以看出共有()個(gè)圖層。
A.1
B.2
C.3
D.4
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最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。