A.角色塑造
B.情感表達
C.節(jié)奏控制
D.場景轉(zhuǎn)換
E.豐富聲音
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.使動畫角色更加生動有趣
B.增強動畫的創(chuàng)意性和新穎性
C.提升動畫的技術(shù)水平和質(zhì)量
D.引發(fā)觀眾對動物行為的新認識
E.降低動畫的制作成本和周期
A.動物的動作速度和節(jié)奏
B.動物的動作形態(tài)和姿態(tài)
C.動物的動作連貫性和協(xié)調(diào)性
D.動物的場景和道具設(shè)計
E.動物的色彩和紋理設(shè)計
A.使動畫更加生動有趣
B.增強動畫的感染力
C.更好地展現(xiàn)動物的特性
D.降低動畫制作的技術(shù)難度
E.準(zhǔn)確還原動物的真實運動狀態(tài)
A.創(chuàng)造出更真實的動物角色
B.使動物角色的動作更加流暢
C.增強動畫的視覺效果
D.節(jié)省動畫制作的時間和成本
E.提高動畫的娛樂性
A.動物的骨骼結(jié)構(gòu)
B.動物的肌肉運動
C.動物的行為習(xí)性
D.動物的情感表達
最新試題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。