A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B.光線跟蹤材質(zhì)
C.多維/子對(duì)象材質(zhì)
D.雙面材質(zhì)
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A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B.多維/子對(duì)象材質(zhì)
C.光線跟蹤材質(zhì)
D.雙面材質(zhì)
A.“正面材質(zhì)”可以選擇其他的明暗器類型
B.“正面材質(zhì)”和“背面材質(zhì)”可以再次設(shè)置其他的材質(zhì)種類
C.“雙面”材質(zhì)可以通過添加新材質(zhì)的方法得到“三面”材質(zhì)
D.“雙面”材質(zhì)只有“正面材質(zhì)”和“背面材質(zhì)”兩種
A.漫反射
B.高光
C.環(huán)境光
D.自發(fā)光
用陣列工具將下圖左邊的一個(gè)基本造型陣列成右邊多個(gè)造型的結(jié)果,下列選項(xiàng)設(shè)置正確的是()
A.在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11
B.在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12
C.在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11
D.在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12
下圖球體形成的效果最可能的參數(shù)設(shè)置是()
A.擠壓
B.切除
C.半球
D.切片
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。