A.標準材質
B.多維/子對象材質
C.光線跟蹤材質
D.雙面材質
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A.“正面材質”可以選擇其他的明暗器類型
B.“正面材質”和“背面材質”可以再次設置其他的材質種類
C.“雙面”材質可以通過添加新材質的方法得到“三面”材質
D.“雙面”材質只有“正面材質”和“背面材質”兩種
A.漫反射
B.高光
C.環(huán)境光
D.自發(fā)光
用陣列工具將下圖左邊的一個基本造型陣列成右邊多個造型的結果,下列選項設置正確的是()
A.在總計項中,將Z軸的總計旋轉度數設置為360;在陣列維度中將1D數量設置為11
B.在總計項中,將Z軸的總計旋轉度數設置為360;在陣列維度中將1D數量設置為12
C.在總計項中,將Y軸的總計旋轉度數設置為360;在陣列維度中將1D數量設置為11
D.在總計項中,將Y軸的總計旋轉度數設置為360;在陣列維度中將1D數量設置為12
下圖球體形成的效果最可能的參數設置是()
A.擠壓
B.切除
C.半球
D.切片
A.修改
B.層級
C.運動命令
D.多功能
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現路徑錯誤的問題。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
迭代次數的數值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。