在flash 中,下圖時(shí)間軸上用小空心圈表示的幀是()
A.空白幀
B.空白關(guān)鍵幀
C.關(guān)鍵幀
D.過(guò)渡幀
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
如下圖所示,當(dāng)前橡皮工具的選項(xiàng)選擇的是“擦除線條”,那么在胡蘿卜上擦一筆會(huì)變成()
A.
B.
C.
D.
如下圖所示,當(dāng)前橡皮工具的選項(xiàng)選擇的是“標(biāo)準(zhǔn)擦除”,那么在胡蘿卜上擦一筆會(huì)變成()
A.
B.
C.
D.
A.純色
B.位圖
C.線性
D.虛線
在Flash 中工具箱如圖所示狀態(tài)時(shí),在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形,下列說(shuō)法正確的是()
A.矩形的邊線為黑色,填充色為藍(lán)色
B.矩形的邊線、填充色均為藍(lán)色
C.矩形的邊線為藍(lán)色,填充色為黑色
D.矩形的邊線、填充色均為黑色
在flash 中選取橢圓工具,當(dāng)前的顏色設(shè)置如下圖所示,那么所畫出的橢圓應(yīng)為()
A.
B.
C.
D.
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()