A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
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C.SetInt
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B.SetFloat
C.SetInt
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A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip
最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Navigation Object面板的Navigation Area參數用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。