A.動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間
B.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間
C.形態(tài)補(bǔ)間
D.形狀補(bǔ)間
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A.漸變動(dòng)畫(huà)
B.補(bǔ)充動(dòng)畫(huà)
C.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.補(bǔ)漸動(dòng)畫(huà)
A.片層
B.間層
C.畫(huà)層
D.圖層
A.不變
B.變快
C.變慢
D.無(wú)法判斷
A.幀頻
B.畫(huà)頻
C.頻率
D.幀率
A.格
B.幀
C.頻
D.度
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線(xiàn)性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。