A.漸變動(dòng)畫(huà)
B.補(bǔ)充動(dòng)畫(huà)
C.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.補(bǔ)漸動(dòng)畫(huà)
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A.片層
B.間層
C.畫(huà)層
D.圖層
A.不變
B.變快
C.變慢
D.無(wú)法判斷
A.幀頻
B.畫(huà)頻
C.頻率
D.幀率
A.格
B.幀
C.頻
D.度
A.視覺(jué)延時(shí)
B.視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)
C.視覺(jué)暫留
D.視覺(jué)感知
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。