單項(xiàng)選擇題創(chuàng)設(shè)幼兒園游戲環(huán)境首先要考慮的問題是()。
A.安全性
B.可參與性
C.空間密度適宜
D.投放材料豐富、多樣
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1.單項(xiàng)選擇題()介入方式會破壞兒童游戲的氛圍,打擊兒童進(jìn)行游戲的積極性。
A.平行方式
B.垂直方式
C.交叉方式
D.媒體方式
2.單項(xiàng)選擇題新中國成立至20世紀(jì)80年代,我國主要學(xué)習(xí)借鑒()的學(xué)前教育理論與實(shí)踐。
A.美國
B.德國
C.蘇聯(lián)
D.法國
3.單項(xiàng)選擇題角色游戲是學(xué)前期一類典型的游戲,在()左右出現(xiàn)最早的角色扮演行為。
A.2歲
B.3歲
C.4歲
D.5歲
4.單項(xiàng)選擇題教學(xué)游戲化,從而體現(xiàn)()的基本原則。
A.和諧
B.平等
C.自由
D.寓教于樂
5.單項(xiàng)選擇題兒童()游戲是兒童最喜歡的游戲,這種游戲雖然缺少明確的發(fā)展目標(biāo),但卻具備愛展的全部趨勢。
A.合作的
B.計(jì)劃的
C.自發(fā)的
D.競爭的
最新試題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項(xiàng)選擇題
戶外集體游戲活動不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項(xiàng)選擇題
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
題型:單項(xiàng)選擇題
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
教學(xué)游戲中的信號物不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項(xiàng)選擇題