A.光照
B.線寬
C.隱藏面消除
D.紋理映射
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A.顏色
B.斜率
C.線條類型模式
D.線條寬度
A.GL_LINES
B.GL_LINE_LOOP
C.GL_LINE_STRIP
D.GL_LINE
A.GL_LINES
B.GL_LINE_LOOP
C.GL_LINES_STRIP
D.GL_LINE_STRIP
A.GL_LINES
B.GL_LINE_STRIP
C.GL_LINE_LOOP
D.GL_LINE
A.多媒體技術(shù)
B.計算機動畫
C.只有整數(shù)增量運算
D.準(zhǔn)確有效
最新試題
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()