A.1
B.2
C.3
D.4
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A.Blob Mesh
B.Conform
C.Display
D.seed
A.AI格式
B.ASE格式
C.ATR格式
D.DXF格式
A.頂視圖
B.前視圖
C.左視圖
D.透視圖
A.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
B.父坐標(biāo)系統(tǒng)
C.子坐標(biāo)系統(tǒng)
D.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
最新試題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。