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在Flash中制作一個動畫,要實(shí)現(xiàn)圖1到圖2的效果,應(yīng)該()
A.將“圓形”圖層設(shè)置為引導(dǎo)層
B.將“草”圖層設(shè)置為引導(dǎo)層
C.將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層
D.將“草”圖層設(shè)置為遮罩層
在Flash中制作形狀補(bǔ)間動畫沒有成功,時間軸如下圖所示,可能的原因是()。
A.矩形元件沒有分離
B.矩形沒有轉(zhuǎn)換為元件
C.矩形圖層沒有添加引導(dǎo)層
D.第15幀中沒有對象
A.pptx
B.jpg
C.swf
D.fla
在Flash中,完成繪畫與動畫制作的區(qū)域如下圖中紅框所示,這個區(qū)域稱為()。
A.舞臺
B.時間軸
C.庫
D.工具面板
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最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。