A.NormalMap法線貼圖
B.HeightMap高度圖
C.OcclusionAO貼圖
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.基于現(xiàn)實世界取樣取材
B.材質(zhì)制作效率很低
C.幫助開發(fā)者統(tǒng)一的工作規(guī)范
A.AnimationBlendMode
B.Generic
C.Humanoid
A.會降低開發(fā)效率
B.統(tǒng)一所有人型角色的動畫制作管線流程
C.換裝及個性化角色的唯一工作管線
A.Awake->OnEnable->Start
B.Awake->Start->OnEable
C.OnEnable-Awake->Start
A.Destroy(gameObject)
B.this.Destroy()
C.Destroy(this)
最新試題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。