A.Destroy(gameObject)
B.this.Destroy()
C.Destroy(this)
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A.Transform組件的Scale參數(shù)不會影響ParticleSystem產(chǎn)生粒子的大小
B.Transform組件的Scale參數(shù)不會影響GUITexture的大小
C.添加Rigidbody組件后的物體,大小將再也不受Transform組件中Scale參數(shù)的影響
A.靜態(tài)的
B.動態(tài)的
C.動態(tài)、靜態(tài)都可以
A.不會影響到原有的動畫曲線
B.會影響到原有的動畫曲線
C.不確定是否會影響到原有的動畫曲線
如圖,在動畫屬性窗口,如果選擇了Mirror,動畫的()就會互相顛倒
A.左右
B.上下
C.前后
RootTransformPosition(Y)是動畫在Y軸方面的行為,BakeIntoPose如果勾選的話,播放動畫的時候,骨骼就()
A.不會隨著動畫來上下移動
B.隨著動畫來上下移動
C.不確定
最新試題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>