A.Transform組件的Scale參數(shù)不會(huì)影響ParticleSystem產(chǎn)生粒子的大小
B.Transform組件的Scale參數(shù)不會(huì)影響GUITexture的大小
C.添加Rigidbody組件后的物體,大小將再也不受Transform組件中Scale參數(shù)的影響
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.靜態(tài)的
B.動(dòng)態(tài)的
C.動(dòng)態(tài)、靜態(tài)都可以
A.不會(huì)影響到原有的動(dòng)畫曲線
B.會(huì)影響到原有的動(dòng)畫曲線
C.不確定是否會(huì)影響到原有的動(dòng)畫曲線
如圖,在動(dòng)畫屬性窗口,如果選擇了Mirror,動(dòng)畫的()就會(huì)互相顛倒
A.左右
B.上下
C.前后
RootTransformPosition(Y)是動(dòng)畫在Y軸方面的行為,BakeIntoPose如果勾選的話,播放動(dòng)畫的時(shí)候,骨骼就()
A.不會(huì)隨著動(dòng)畫來上下移動(dòng)
B.隨著動(dòng)畫來上下移動(dòng)
C.不確定
如圖,下拉菜單中的選項(xiàng)是用來控制模型基準(zhǔn),如果選擇BodyOrientation的時(shí)候,它就是按照()
A.原始的模型方向來作為基準(zhǔn)
B.身體方向?yàn)榛鶞?zhǔn)
C.腳來作為基準(zhǔn)
最新試題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。