A.AnimationBlendMode
B.Generic
C.Humanoid
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A.會(huì)降低開發(fā)效率
B.統(tǒng)一所有人型角色的動(dòng)畫制作管線流程
C.換裝及個(gè)性化角色的唯一工作管線
A.Awake->OnEnable->Start
B.Awake->Start->OnEable
C.OnEnable-Awake->Start
A.Destroy(gameObject)
B.this.Destroy()
C.Destroy(this)
A.Transform組件的Scale參數(shù)不會(huì)影響ParticleSystem產(chǎn)生粒子的大小
B.Transform組件的Scale參數(shù)不會(huì)影響GUITexture的大小
C.添加Rigidbody組件后的物體,大小將再也不受Transform組件中Scale參數(shù)的影響
A.靜態(tài)的
B.動(dòng)態(tài)的
C.動(dòng)態(tài)、靜態(tài)都可以
最新試題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。