A.會(huì)降低開發(fā)效率
B.統(tǒng)一所有人型角色的動(dòng)畫制作管線流程
C.換裝及個(gè)性化角色的唯一工作管線
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A.Awake->OnEnable->Start
B.Awake->Start->OnEable
C.OnEnable-Awake->Start
A.Destroy(gameObject)
B.this.Destroy()
C.Destroy(this)
A.Transform組件的Scale參數(shù)不會(huì)影響ParticleSystem產(chǎn)生粒子的大小
B.Transform組件的Scale參數(shù)不會(huì)影響GUITexture的大小
C.添加Rigidbody組件后的物體,大小將再也不受Transform組件中Scale參數(shù)的影響
A.靜態(tài)的
B.動(dòng)態(tài)的
C.動(dòng)態(tài)、靜態(tài)都可以
A.不會(huì)影響到原有的動(dòng)畫曲線
B.會(huì)影響到原有的動(dòng)畫曲線
C.不確定是否會(huì)影響到原有的動(dòng)畫曲線
最新試題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。