關于參數(shù)關聯(lián)面板,如圖所示,以下說法錯誤的是()
A.左側綠色項目為主動參數(shù)
B.右側綠色項目為被動參數(shù)
C.中間被按下去的按鈕是左參數(shù)控制右參數(shù)
D.修改右下角表達式內容后,不點擊更新按鈕也可以更新
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關于動畫關鍵幀,如圖所示,以下說法錯誤的是()
A.紅色關鍵幀是位置關鍵幀
B.綠色關鍵幀是旋轉關鍵幀
C.藍色關鍵幀是縮放關鍵幀
D.黃色關鍵幀是材質關鍵幀
關于暴風雪粒子系統(tǒng),如圖所示,以下說法錯誤的是()
A.重力可以使粒子極具真實感下落。
B.風力可以使粒子飛行效果紊亂。
C.導向板可以使粒子在碰到大樓的時候被彈開
D.自旋值越大,粒子自旋越快。
關于Massfx 動力學系統(tǒng),如圖所示做的是一個小老鼠踢球案例,以下說法錯誤的是()
A.踢球的腳是運動學剛體。
B.球是動力學剛體。
C.地面和球門是靜態(tài)剛體
D.計算精度在這個場景中沒有太大用處。
關于Massfx 動力學系統(tǒng),如圖所示做的是一個碎布玩偶撕裂布料的案例,以下說法錯誤的是()
A.布料兩側的頂點要以軸樞的方式固定在當前位置。
B.布料中間的點要設置為撕裂的方式。
C.碎布玩偶是CS 與Massfx 結合的新產(chǎn)物。
D.默認的地面不用取消。
關于效果面板,如圖所示,以下說法錯誤的是()
A.有Star
B.有Glow
C.有Rays
D.只能設置對象ID 號來發(fā)光
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
3D中只可以打開一個場景文件。
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。