A.視圖
B.工具
C.命令
D.創(chuàng)建
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A.“軟選擇”卷展欄
B.“多邊形:材質(zhì)ID”卷展欄
C.“選擇”卷展欄
D.“多邊形:平滑組”卷展欄
關(guān)于參數(shù)關(guān)聯(lián)面板,如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.左側(cè)綠色項(xiàng)目為主動(dòng)參數(shù)
B.右側(cè)綠色項(xiàng)目為被動(dòng)參數(shù)
C.中間被按下去的按鈕是左參數(shù)控制右參數(shù)
D.修改右下角表達(dá)式內(nèi)容后,不點(diǎn)擊更新按鈕也可以更新
關(guān)于動(dòng)畫關(guān)鍵幀,如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.紅色關(guān)鍵幀是位置關(guān)鍵幀
B.綠色關(guān)鍵幀是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
C.藍(lán)色關(guān)鍵幀是縮放關(guān)鍵幀
D.黃色關(guān)鍵幀是材質(zhì)關(guān)鍵幀
關(guān)于暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng),如圖所示,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.重力可以使粒子極具真實(shí)感下落。
B.風(fēng)力可以使粒子飛行效果紊亂。
C.導(dǎo)向板可以使粒子在碰到大樓的時(shí)候被彈開
D.自旋值越大,粒子自旋越快。
關(guān)于Massfx 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),如圖所示做的是一個(gè)小老鼠踢球案例,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.踢球的腳是運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體。
B.球是動(dòng)力學(xué)剛體。
C.地面和球門是靜態(tài)剛體
D.計(jì)算精度在這個(gè)場景中沒有太大用處。
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。