單項(xiàng)選擇題以下對教學(xué)設(shè)計(jì)的基本原理描述正確的是()

A.教學(xué)設(shè)計(jì)要綜合運(yùn)用學(xué)習(xí)理論、教學(xué)理論、傳播理論和系統(tǒng)科學(xué)方法論
B.教學(xué)設(shè)計(jì)必須首先確定教學(xué)目標(biāo)
C.教學(xué)設(shè)計(jì)是在分析教學(xué)需求的基礎(chǔ)上,提出解決教學(xué)問題的步驟的過程
D.教學(xué)設(shè)計(jì)無需重視反饋信息的收集


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1.單項(xiàng)選擇題多媒體課件制作流程包括()

A.選擇教學(xué)內(nèi)容,確定教學(xué)目標(biāo)
B.測試課件運(yùn)行,收集教學(xué)反饋
C.收集課件素材,制作詳細(xì)課件
D.依據(jù)教學(xué)目標(biāo),進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)

2.單項(xiàng)選擇題信息技術(shù)與課程整合的特征具體表現(xiàn)為()

A.任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)過程
B.體現(xiàn)科學(xué)的教學(xué)規(guī)律
C.信息技術(shù)作為師生的基本認(rèn)知工具
D.能力培養(yǎng)和知識(shí)學(xué)習(xí)相結(jié)合的教學(xué)目標(biāo)

4.單項(xiàng)選擇題多媒體課件與科學(xué)課程整合應(yīng)注意的方面包括()

A.處理好內(nèi)容呈現(xiàn)與板書之間的關(guān)系
B.處理好多媒體課件演示與培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)動(dòng)手能力之間的關(guān)系
C.處理好課件設(shè)計(jì)與有效利用之間的關(guān)系
D.處理好學(xué)生思考、探索與多媒體課件使用之間的關(guān)系

5.單項(xiàng)選擇題以下屬于多媒體素材編輯合成軟件的是()

A.Adobe Audition
B.Animator Studio
C.Personal AVI Editor
D.Adobe Captivate

最新試題

從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()

題型:多項(xiàng)選擇題

要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要?jiǎng)h除單個(gè)形狀提示,可右擊要?jiǎng)h除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。

題型:判斷題

幀頻是指動(dòng)畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。

題型:判斷題

在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。

題型:判斷題
”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。" href="http://m.ptmygj.cn/tiku/shiti/ef73e112ca19406f900c723f655311c5.html" class="kstkitem clearfix">

要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。

題型:判斷題

若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。

題型:判斷題

背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動(dòng)畫。

題型:判斷題

Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。

題型:判斷題

使用“橢圓工具”繪制圖形時(shí)若按住【Shift】鍵,可繪制正圓。

題型:判斷題